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導(dǎo)讀:以下五個企業(yè)案例,關(guān)鍵詞都是變化,基本上這種都是萬能案例了,可以在寫作時引用

  關(guān)鍵句:
  
  世界上唯一不變的就是變化。在歷史的進程中,有多少因為墨守成規(guī)而被時代拋棄,就有多少企業(yè)不斷尋求改變與發(fā)展而逐漸壯大。
  
  任天堂
  
  任天堂創(chuàng)立于1889年,在山內(nèi)溥接手時,它是一家瀕臨倒閉的骨牌小工廠。在山內(nèi)溥大刀破斧的改革下,這家小工廠僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業(yè)界的龍頭老大。
  
  獲得成功的山內(nèi)溥并不滿足于領(lǐng)導(dǎo)區(qū)區(qū)的撲克牌制造行業(yè),他一心希望把任天堂的事業(yè)進一步拓展,此后接連嘗試開拓出租汽車公司、愛情旅館、吸塵器和速食面等新事業(yè),但都遭遇了挫折。
  
  直到1965年,任天堂開始著手初級電子玩具產(chǎn)品的研發(fā)。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲。
  
  Instagram
  
  Instagram,原名Burbn,一個基于LBS的游戲,讓用戶打卡、規(guī)劃未來行程、賺取點數(shù),還有照片分享功能。
  
  后來,用戶吐槽功能太復(fù)雜,而且創(chuàng)始人意識到Burbn與另一款應(yīng)用Foursquare過于相似。于是干脆刪除了大部分的功能,專注于照片分享。
  
  箭牌口香糖
  
  箭牌口香糖的創(chuàng)始人小威廉·瑞格理原本是一名銷售員,兜售去垢香皂。為進行促銷,他會給商家派送蘇打粉之類東西作為贈品。很快地,蘇打粉比起香皂來更加俏銷,他就當機立斷地做起了蘇打粉買賣。
  
  后來,瑞格理先生每賣一罐蘇打粉就給商家附贈兩條口香糖。再一次的因緣際會,使得作為贈品的口香糖比起主銷產(chǎn)品來顯得更具潛力。當時,美國至少已經(jīng)有了十幾家口香糖生產(chǎn)商,但整個行業(yè)仍處于蹣跚學步階段。瑞格理先生認定口香糖這一產(chǎn)品具有他所苦苦尋覓的商機。他開始用自己的名字作為品牌經(jīng)銷口香糖,并將公司逐步發(fā)展壯大。
  
  雅馬哈
  
  雅馬哈的發(fā)家史是從修理風琴開始的。由于技術(shù)過硬,公司發(fā)現(xiàn)做樂器也不是很難,而且做樂器更加賺錢。于是,創(chuàng)始人山葉寅楠于1887年成功制造出了第一臺風琴,并且一開始就接獲了不少訂單。
  
  既然能造風琴,其他樂器也可以造。山葉寅楠在視察美國鋼琴工廠后,動手造出了立式鋼琴,緊接著是三角鋼琴,口琴,管風琴,吉他,等等。后來電子音樂火了,雅馬哈順應(yīng)潮流,開始生產(chǎn)電子樂器。
  
  除了制造樂器,雅馬哈還涉足視聽產(chǎn)品、信息技術(shù)、新媒體業(yè)務(wù)、家具、汽車配件、特種金屬、音樂教育以及度假村等商業(yè)領(lǐng)域,而且每一種都處于領(lǐng)先地位。基本上什么賺錢,雅馬哈就涉及什么行業(yè),并做到業(yè)內(nèi)認可。
  
  Pixar
  
  皮克斯公司是一家專門制作電腦動畫的公司。最初喬布斯把它從盧卡斯制片廠買過來的時候,是希望它能夠生產(chǎn)圖像功能強大的計算機,來針對商業(yè)和科學的高端可視化市場,如醫(yī)學,地球物理學和氣象學,原始機器在當時推進,但沒有大量銷售。到1988年,皮克斯只售出了120臺皮克斯圖像計算機。
  
  后來,為了展示自己的計算機的 3D 圖像處理功能之強大,皮克斯公司團隊制作了一些動畫短片。結(jié)果短片大獲成功,拿到了奧斯卡最佳短篇獎。皮克斯由此開始拍攝更多的動畫短篇,并與迪斯尼合資開拍首部數(shù)字動畫電影《玩具總動員》。電影上映后首周末票房就達到 2900 美元。