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導(dǎo)讀:贏家比例與盈利程度為反比,程度一般要居中為好,就是在有適當(dāng)程度差別的基礎(chǔ)上盡量增加比例。
事業(yè)=游戲=“局”=商業(yè)模式評(píng)分表
男怕入錯(cuò)行,女怕嫁錯(cuò)郎。——足見選擇事業(yè)的重要。
前言:
市場(chǎng)/社會(huì)是最大的“局”,每件商品的買賣是最小的“局”。打造商業(yè)模式就是布局。
局有莊家、玩家,莊家打造商業(yè)模式,獲得提成,墮落莊家還有時(shí)身兼玩家。
不同的局玩家獲利的可能和程度是不一樣的。雙贏的局最好,但必須依賴參與者專長(zhǎng)的充分發(fā)揮、合作以此獲得資源增殖。有些局是單贏的,最糟的則參與的玩家?guī)缀鯖]有贏家,除非與莊家合作——這樣的游戲差不多全靠瞞騙和強(qiáng)迫獲得玩家,所以遇上使用瞞騙、強(qiáng)迫讓人參與的游戲就要萬(wàn)分小心。
大類 | 小類 | 解釋、舉例 | 玩家贏的比例 | 玩家整體分享資源 |
雙贏游戲 | 成熟市場(chǎng) | 有大量增值,少數(shù)輸家有保險(xiǎn)、福利、慈善,幾乎沒有莊家提成 | 100% | 大于100% 有高低 |
單贏游戲 | 準(zhǔn)市場(chǎng) | 少增值,多被莊家占,莊家提成高并與少數(shù)玩家勾結(jié) | 5-50% | 50-100% |
賭博市場(chǎng) | 減值,莊家首先切走一塊 | 1-5% | 約50% | |
農(nóng)奴市場(chǎng) | 可能有很少增值,全被莊家占,玩家如農(nóng)奴很少私有 | 0 | 不到50% | |
奴隸市場(chǎng) | 可能有很少增值,全被莊家占,玩家如奴隸毫無(wú)私有 | 0 | 一無(wú)所有 |
雙贏游戲評(píng)分參考表
分?jǐn)?shù) | 玩家總體分配比例 | 說(shuō)明-玩家進(jìn)入利好 | 商業(yè)模式評(píng)價(jià) |
100 | 超過200% | 應(yīng)該進(jìn)入 | 良好發(fā)展 |
80 | 150-200% | 值得進(jìn)入 | 較好發(fā)展 |
60 | 120-150% | 明顯比不進(jìn)入好 | 可以發(fā)展 |
50 | 100-120% | 比不進(jìn)入好 | 剛能生存 |
無(wú)論從玩家贏利比例來(lái)說(shuō),還是從玩家贏利程度來(lái)說(shuō),玩家總體分配比例越高的市場(chǎng)越值得進(jìn)入。當(dāng)然,對(duì)于不同特長(zhǎng)的玩家,贏利可能性還是有別——在所有玩家中所需技能越排名靠前的玩家越有優(yōu)勢(shì)。 贏家比例與盈利程度為反比,程度一般要居中為好,就是在有適當(dāng)程度差別的基礎(chǔ)上盡量增加比例。